
教案标题:中班社会请到我家来做客
一、活动目标
- 让幼儿学习在回家的路上找到方向,了解“请到家”并解决问题。
- 通过游戏和互动,帮助幼儿掌握10以内自然数的顺序,发展逆向思维能力。
- 发展语言能力和逆向思维,培养幼儿的逻辑性。
二、活动准备
- 材料准备:
- 十个小矮人、小朋友们。
- 塑料玩具若干(数量足够)。
- 每组10个数字卡片(编号1-10)。
- 两组迷宫圈(尺寸适合中班幼儿操作)、路线图。
- 地板游戏道具(如板凳、扁担等)。
- 文具袋或手心垫,准备备用。
三、活动流程
一、导入环节:
- 音乐与律动开始:播放《小矮人》歌曲,引导幼儿一起做律动动作(如 jumping jump跳起来)。
- 引入“请到家”概念:老师用板凳和扁担的形象,向幼儿解释什么是“请到家”,并提出问题:“你们知道我们是怎么回家的吗?”
二、游戏环节1:变魔术师
- 小朋友们变成魔术师:
- 班里小朋友分成两组,每组一名“魔术师”。
- 两位魔术师合作,从1数到10(顺序或倒序),让数字卡片出现在空中。
- 魔术师走迷宫:
- 魔术师以不同的方向走迷宫,引导幼儿观察数字的排列顺序。
- 数字卡片归位:
- 小朋友用材料将数字卡重新放在正确的位置。
三、游戏环节2:走迷宫
- 老师示范走迷宫:
- 老师从10数到1,引导小朋友一起数数。
- 分组比赛走迷宫:
- 小朋友分成五组,每组一张路线图和数字卡片。
- 每个小组按照老师示范的顺序从小虎家出发到妞妞家,并完成数字填满迷宫的任务。
四、游戏环节3:观察挂图
- 挂图展示:
- 出示挂图《去做客》,引导小朋友理解“请到我家”的重要性。
- 数字与路线图合作:
- 教师引导小朋友按从10-1的顺序填好迷宫中的数字卡片,帮助小虎找到妞妞家。
五、游戏环节4:总结延伸
- 讨论倒数现象:
- 引导小朋友观察生活中的倒数现象(如红绿灯、下电梯、年钟声),并思考它们的排列顺序。
- 自由活动:
- 小朋友在老师或家长的帮助下完成数字卡片填满迷宫的任务。
四、活动反思
- 目标达成情况:
- 幼儿们普遍掌握了10以内自然数的顺序,通过游戏和互动,学习了倒序思维。
- 活动效果:
- 有的小朋友在回家的路上找到了方向,并完成了任务,增强了自信心。
- 改进建议:
- 如果部分小朋友操作困难,可以通过分组合作或提供指导帮助个别幼儿。
以上是对中班社会请到我家来做客的教案设计。每个环节都注重互动性和趣味性,通过游戏和实际操作,让幼儿在完成任务的同时,学习到了知识并学会解决问题。